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第37章 即时聊天 (第2/2页)
统不合理,要不知道能获得什么东西,我奋斗着也没动力啊,这点差评必须要改! 所以现在他也很好奇能获得什么? 目前就他了解的,应该获得是三样东西,但具体是什么就不清楚了。 这次,他最想获得还是好运玉佩,因为这样东西用处实在是太大了。 说是心想事成也不为过,能让他的游戏上“游戏周刊”简直是棒极了,如果玉佩够多那岂不是每次都上去,那就太6了。 不过回头一想,每次也不现实,不说能不能抽到这么多玉佩吧。 关键是你每次都上,一次两次还无所谓,大家都以为你游戏做的好。 可要是多了,那么读者肯定认为你和“游戏周刊”是有不可告人的“py交易”了。 “嗯,人民日报也可以考虑,下次就上它。” 这时,系统的奖励发布了.......... “恭喜获得“多平台数据交互x1,抽奖x1,好运玉佩x1。” 仍然是,金灿灿亮瞎狗眼的特效。 这次他很聪明,提前戴好了墨镜。 “多平台交互?”他惊呼道。 这玩意可不错,举个例子如果一款pc游戏出手机版的,可手机上数据和电脑上不同。 又需要从头玩起,那么有些玩家肯定是不乐意的。 但是数据能同步的话,那就不一样了,手机和pc就可以一起玩游戏,这样的情况下,多平台数据交互技术就特别有用。 当然这只是一个例子,现实中还有许多阻碍。 首先先不考虑机能的问题,就说操作吧。 手机和pc的操作模式并不相同,pc上又键盘有鼠标,手机却只有一个屏幕,就算通过otg接外设那也是不如pc方便的。 像一些竞技类的游戏就不适合这种技术,不然手机玩家会被单方面完虐,这对玩家来说很不友好。 不过也不是所有游戏都不能多平台交互了,像休闲游戏就行。 这类操作并不复杂,而且简单易懂的游戏完全可以。 像斗地主,三国杀棋牌游戏,又或者是中国方块这种益智类游戏,甚至是俞皓未来打算开发的“qq农场”一类的模拟游戏,都可以手机电脑互通。 手机和电脑数据同步的技术,可以吸引到很多玩家,像学生在家时是用电脑玩儿游戏,那么到了学校以后手机就成为了主力,一款可以互通的游戏对于学生群体的吸引是巨大的。 要知道现在的学生爱攀比,没钱也要买名牌,才能倍儿有面子。 如果好友排行榜上,别人比你的等级好,装备好那怎么办? 不是所有人都有那么多钱去氪金的,而且就算去肝也没电脑啊! 这时候多平台数据交互的优势就来了,没电脑没关系,手机代替电脑去肝。 是不是很开心,是不是很快乐? 所以他为了照顾广大学生群体,下了个决定。今后只要是他设计的所有游戏,都秉承一个特点,要么肝,要么氪。 只要努力肝,不一定打不过rmb玩家。