重写科技格局_第五十四章 团队思维 首页

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   第五十四章 团队思维 (第2/2页)

玩法更新,不断的给玩家提供新鲜感。

    第二,最近网上大面积的引战竞技类游戏跟大型网络游戏,这倒是让我们突发灵感,我们为什么不在《神传》里做一个竞技玩法呢?

    如果说有人喜欢竞技类游戏,那么我们就把竞技玩法一起包容进来,那会不会吸引到一批竞技爱好者呢?

    第三,既然我们打算把风信跟游戏绑定,作为技术部,原本在这次更新中可能不一定能赶得上的社交圈功能,我们这两天合计了一下,大家轮流熬几个夜,应该是有机会赶上的,风信的优势一定会影响到我们游戏的优势。

    我们技术部目前主要想做的就这三个大方向。”

    宋镇罗下去后,运营部现在的经理阮永康第二个上来。

    “我们运营部首先要做的就是应对舆论,在技术部的帮助下,我们注意到了《传奇》很可能出现的几个问题,第一是bug问题,《神传》一开始有不少bug,但正是因为一开始玩的人不多,让我们能快速的处理这些bug。

    而《传奇》这一次进入华夏是非常着急的听说,我们预判他们很可能会有一些bug,但他们现在宣传的这么夸张,到时候说不定会害了自己。

    第二,据说《传奇》是点卡模式,我们根据现有的玩家数量做了一个统计,如果玩家支付点卡的话,大部分玩家会比我们现在的这种模式付出更多的钱,这其实是他们的劣势。

    第三,《传奇》缺乏文化内核,他们现在吐槽我们游戏粗糙,我们还嫌他们游戏低智呢。

    另外,在游戏运营上,我们建议加大风信与《神传》的结合,比如《神传》月卡礼包是十元,风信会员也是十元,但是可以买联名卡,只需要十五或者十二元,就可以同时获得月卡礼包和会员。

    其次就是技术部同时帮我们在风信游戏圈的开发上加大一点力度,我们可以为《神传》打造一个独立的交友圈,成为吸引玩家的一个点。”

    阮永康之后就是付沁怡,“我们美术部要做的相对简单,我们的核心就是两件事情,一是强化游戏的华夏风元素,我们坚信华夏人对自己的文化热爱是有根深蒂固的东西在的,二是不断优化风信所有的设计,包括界面设计,头像设计,空间设计等,增加竞争力。

    再之后是推广部的褚斌红,“我们现在的目标就是搞定客户,然后我们准备多下市场做推广,顺便为公司其他部门提供一线数据。”

    然后客服部毛欣然,“我们内部讨论了一下,我们觉得我们可以接受三班倒,这样的话,我们就可以实现24小时的在线服务了。”

    审核部安静,“我们的任务就是保证不让我们的网站和论坛被抓到把柄,把控我们的网站环境。”

    最后上来的是孙晓静,“我代表的是人事行政部,财务部以及整个后勤部,我们要做的事情有三件,第一,保证准时给大家发工资,第二,保证随时为大家提供后勤服务,第三,保证及时向老板申请各种福利!”

    “哈哈哈哈。”听到孙晓静说的最后一句话,大家笑着鼓掌。

    “你们这些人啊,真的是被孙姐惯坏了。”孙晓静下去后,孟谦吐槽道,“想要福利可以,我看你们谁能回答我的问题,我今天为什么要让大家坐在一起去分享各自部门的规划?”

    大家窃窃私语了一会儿,付沁怡小心翼翼的举起手,“因为大家是一个团队?”

    “也可以这么说。”孟谦点了点头,“我之前一直在给大家灌输客户思维,但很少给大家灌输团队思维。

    什么是团队思维?为什么要有团队思维?

    因为一家企业其实任何一个部门都不太可是独立运营的,美术部想做一个东西,你得确定技术部是否实现的了,运营部想做一个活动,你得确定美术部能不能做,为什么一个企业会划分成不同的部门,不是要把工作分开,而是因为缺一不可。

    所以一个成熟部门在做一个决定的时候,需要去考虑别的部门,需要学会去跟别的部门沟通,交流。

    我今天特别高兴的是,虽然我从来没有花心思提过团队思维,但是各位让我看到了你们是站在团队的角度去考虑问题的。

    我真的很开心。”

    “那付沁怡说对了,是不是该发福利了啊!”又是魏鹏天跳了出来。

    孟谦白了他一眼,“除了魏鹏天,今晚下班所有人一起吃饭!”

    “好!”大家开始调侃魏鹏天。

    孟谦拍了拍手让大家先别闹,“还有一个事情,这个是谁画的?”

    孟谦指了指黑板,付沁怡跟黎艺丹举起了手。

    “不介意我在这上面写几句话吧?”

    “当然不介意。”付沁怡下意识道。

    之后,大家就看到孟谦写下了四行字:

    大风起

    猛士聚

    斩苍穹

    定乾坤

    ...

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