字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
134.沧海月明珠有泪 (第3/3页)
她说着说着,就又嘤嘤嘤的哭了起来。 “难道就没有别的办法了吗?” 绣娘只是摇了摇头,没有回答。 “不!绣娘!还有一个办法,你不会魂飞魄散的。” 就在这时,鬼魂形态的水生突然凭空出现。 “水生哥!” 绣娘见状,立刻面露欣喜,小跑上前就要投入水生的怀里。 但水生身上突然绽放出淡淡的金光,金光将两鬼阻隔,让他们无法靠近。 “为什么?” 绣娘露出困惑表情,再次尝试靠近水生,但依然被金光给弹开。 “没用的,我的魂魄被一个高人设下了禁制,无法跟你进行接触。在见了你最后一面后,我就要永远的离开这里了,去一个遥远的地方。” 水生控制着自己的情绪,声音有些哽咽的继续道: “绣娘,还记得我送你的那颗珠子吗?” “上次出海时,我在海上遇到了一位老神仙,他说他测算到了我俩的劫数,并送了我一颗珠子,说珠子能在关键的时候帮助你,我想……现在应该就是他所说的关键时刻了。” “珠子……那颗珠子一直被我带在身上的。” 绣娘眼神中闪过一丝慌乱,连忙看向她躺在地上的尸体,然后又用一种请求的眼神朝白烨看了过来。 白烨明白她的意思,上前在绣娘的尸身上搜索了两下,从衣袖内摸出了一颗婴儿拳头大小的莹润珠子。 ——发现物品中…… ——你获得了【沧海月明珠有泪】 【沧海月明珠有泪】 【类型:罕见的道具】 【特效:寄魂,将一个灵魂寄存在珠子内,让它不至于魂飞魄散。】 【可否带出场景:是】 【负重:5】 【备注:蓝田日暖玉生烟。】 ‘我好想有点明白‘隐藏’任务的最终奖励了。’ 白烨看到这颗珠子时,眼睛亮闪了一下。 “这位大哥,以后……绣娘就全拜托你了。” 水生转头看向了眼白烨,又扭头看向了一旁的绣娘:“你把自己的魂魄寄存到这颗珠子里去,就能避免被世间的阳气溶解至魂飞魄散了。” …… …… 唔……感觉越编越复杂,而且章节超纲了,我选择战略性完结了这篇故事,顺便当做前30W字的一个小(cou)总(zi)结(shu): 大家应该都发现了,我目前写的这一篇故事是取材于最新的不对称对抗游戏《灵魂筹码》,号称民国版黎明杀机(游戏在Steam,价格不贵)。 然而,因为这一篇是临时增加的(目的就是为了蹭热度,现在看来确实有点效果),我几乎是在上一篇故事写完后立刻就开始写这篇,大纲、细节什么的都准备的很不充分。 这就导致了这篇故事出现了好几个比较严重的问题: 1.玩家角色脱节感严重。 这本书在刻画角色方面,我一直写挺糟糕挺矛盾的,可能比上本书要好点但也只是好了一点点,还是需要较长时间的磨炼。 因为我想刻画一些比较有趣的能让人觉得新奇的角色,可偏偏我写的又不是正常类型的网游,是以恐惧、杀戮为卖点的偏严肃性题材网游,角色写的太调皮会让读者觉得出戏严重,本书的前30W起码有3处以上犯了这个错误的。 2.故事情节设定过于冗长。 目前这篇故事的结构设定并不工整,因为大纲没有规划好,中间又自作主张的添加了一些设定,包括想把绣娘的悲惨身世介绍给大家,现在从效果看来,这显然是吃力不讨好的行为,还把整篇故事的走向给带歪了,明明只要按照正常游戏格局把祭坛破解完就逃生好了。 纵观前面30W字,自我感觉写的最工整的是第一篇新手教学,尽管情节在很多老白读者看来还是很幼稚,然后个人最满意的是第二篇《电锯惊魂》,我觉得自己借助这个故事做到了一些隐晦的讽刺,然而,这种写法并不符合网文标准,读起来并不爽快,所以……以后也不会再尝试。 接下来,简单介绍一下下一篇故事。 下一篇故事会承接开头第一篇‘新手教学’,讲述里克·琼斯寻找主角一起去调查一起下水道食尸鬼事件,了解《克苏鲁神话》的小伙伴应该会读过爱手艺大神的名篇《皮克曼的模特》,下一篇故事便取材于次。 经历了这一篇的失败,我会更加谨慎细致的落笔,并努力构建一个完整好看的故事给大家,请大家继续支持我!谢谢! …… 2合1章节!