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第41章 堆积腐肉+决斗版超高配野蛮人之王 (第3/3页)
于信念之力的消耗竟然和气血之力差不多,幸好我没有贪心,一上来就构建DOTA本命小世界,里边可是有一百多个英雄呢!构建起来还不得将我拖死!不过现在嘛,也是有些艰难啊!” 周小波看着仅仅只是构建了一个英雄就消耗一空的气血之力和信念之力,不由得有些为难。 他估摸着之所以构建英雄的消耗如此之大,主要是因为其中蕴含了“彩蛋”,也就是可以无限提升的技能——堆积腐肉、决斗两大技能。 堆积腐肉(DOTA中屠夫英雄的被动技能):屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。 等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。 等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。 等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。 等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。 备注:法术抗性与物品叠加。 450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。 学习此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。 …… 决斗(DOTA中军团指挥官英雄的终极大招) 要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品 获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。 施法距离:100 冷却时间:50 魔法消耗:75 等级1:决斗持续4秒 等级2:决斗持续4.75秒 等级3:决斗持续5.5秒 …… 没错,周小波十分贪心,直接为“野蛮人之王”这个英雄添加了两个技能,并且都是可以无限制提升的。其中“堆积腐肉”技能属于被动技能,也就是说一旦拥有就可以持续生效。而“决斗”则是终极大招类技能,需要朝着目标释放才能起作用。 在这里,周小波其实是将之当做了控制技来使用的,一旦“野蛮人之王”的力量属性提升起来,那就会成为一个大BOSS,别人不知道还好,一旦知道了估计都会绕着走,到那时候“决斗”这个技能就会展现出威力来,无论是谁,估计都承受不住成长起来的“野蛮人之王”几秒钟的疯狂输出吧! 只是,在技能“配置”上去了之后,构建的消耗也是大幅提升。 就这还是周小波没有太过贪心,否则若是他直接为“野蛮人之王”配上如同DOTA或是英雄联盟里边的英雄那般全副技能的话,估摸着构建消耗还会呈几何倍数增加吧。 不过说实话,除了能够无限成长的技能之外,其余的技能周小波完全可以留到以后构建附属小世界时再说,不用都堆进本命小世界里,忒累! 现在的话,气血之力倒还好说,虽然消化吞噬速度已经不能再快了,但是有充足的物资储备,只需要拖上一小段时间就能凑够,毕竟部落冲突游戏里一共也就四个英雄而已。 问题是信念之力,现在已经告罄。哪怕是“萱萱”那里一直在直播,也是杯水车薪。 毕竟没有什么大的噱头,也不会像之前那般收取到大量的信念之力。