白手帝国_第101章:利用价值 首页

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   第101章:利用价值 (第2/2页)

电为什么会如此爽快,但仔细想想,对方也没必要图自己什么,至于六个月进入测试阶段。

    这个其实还真不难,手里已经有系列坦克模型,并且还有成熟的游戏引擎,甚至连策划与平衡思路都是现成,六个月完全够用。

    不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。

    有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。

    把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。

    真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。

    现在艺电要求半年时间完成开发,戚烈是一口答应,也没做什么讨价还价。

    随后,赫娜再次提出要求,言到:

    “我们授权游戏引擎,是因为看好你的策划,所以艺电需要拿到这款游戏的海外优先发行权。”

    狐狸尾巴是终于暴露了,戚烈心里倒也能松口气,如果艺电只付出,不求回报,那才最不好处理。

    现在对方要拿到海外发行权,虽然听起来很过分,但戚烈也并非完全不能接受,回到:

    “我们这次是要开发网络游戏,艺电如果有想法,倒也能将北美代理权交给你们,但必须要提前花钱买断,价格可以定在100万美元。”

    戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。

    一百万美元绝对是良心底价,不管艺电承认与否,这都是业界良心。

    然而真正让艺电头疼的地方并不是这价格,更多还是游戏盈利,这年头的网络游戏标签是:低画质、卡顿、盈利能力差。

    作为传统的单机游戏发行商,艺电对网络游戏这块是非常谨慎,在不清楚游戏质量的情况下,谁敢直接砸出百万美元?

    赫娜自己没那个权力,对她来说,现在的任务也并不是寻找发掘的游戏开发者,而是花小代价扶持一个“战地”类游戏开发者。

    回头说说艺电公司内部,想要收购DICE公司的计划已经初步有了草案,赫娜在公司并不是负责游戏开发运作,而是专门策划并执行收购案。

    现在DICE手里的牌太好了,随着《战地1942》爆红,公司估价已经飙升到五千万美元,艺电想要吞下这个当红炸子鸡,必须要多管齐下。

    想要以最小代价完成收购,首先就要扶持个至少看起来能够代替DICE的角色。

    显然,随着戚烈出现,这让赫娜看到了的机会。

    戚烈的游戏策划方案很不错,所缺不过是一款游戏引擎罢了,那就给你游戏引擎嘛,反正艺电手里多得是这种东西,而且还能顺便小赚一笔,何乐而不为?

    至于说什么游戏引擎是核心技术,那她不管,所谓核心技术仅仅是相对于游戏开发部门来说的。

    赫娜又不是负责开发游戏,她的任务是以低价完成对DICE的收购,其它不需要管太多,之前所谓海外发行权也无非是随口一提。

    现在要说让艺电花钱购买代理资格,那她肯定是做不了主,摆摆手,这事不用谈。

    随便找一个借口,甚至都不需要多正规,坦言之:

    “艺电还没打算涉足网络游戏,代理权就算了吧,不过你需要跟我签订保密合同,配合我完成对DICE的收购,那这个游戏引擎授权就可以给你。”

    赫娜主动把问题摊开,甚至毫不避讳要收购DICE的计划,并且言明戚烈只是一个压价的筹码。

    很好,这很自信!

    不怕别人利用自己,怕的是自己毫无利用价值,现在正是因为戚烈有利用价值,所以艺电愿意合作。

    戚烈需要游戏引擎来完成“山口丁工程”;赫娜则需要“山口丁工程”去压价DICE的收购,所以双方是各取所需。

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