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第12章 形象的破灭? (第1/2页)
王昭宇把虚拟头盔放进专门的盒子中。 噼里啪啦地敲打着自己的键盘,搜索《光辉纪元》的消息,在互联网这么发达的年代,《光辉纪元》很快就搜到了,陈旧的作画,复杂的操作界面,看着就像是十年前的游戏。 王昭宇再仔细一查。 还真是十年前的游戏。 “这游戏也太老了吧?”王昭宇咂舌道。 一般一款网游的巅峰能有五年就不错了,寿命长达十年算是相当厉害的作品了,国外有款第一人称的射击游戏,从1999年发售,到现在为止,更新了大概四五个版本,经历了最初模板,1.5模板,1.6模板,S版本,GO版本,最终到现在的VR版本。 这就是纯粹靠早年的口碑和不断更新、发展进步的游戏作画以及技术设计层次堆出来的现象级第一人称(FPS)射击游戏,也被称之为硬核网游,因为在这款竞技网游里面,大部分都是一击必杀!爆头直接秒杀,狙击枪碰身体一枪秒杀,也就是说,不是对方秒你,你就得秒掉对方,这种游戏看似简单,实际操作起来很难,属于硬核实力派的游戏,需要长时间的练习才能有出色的瞄准能力以及移动身法。 “江洵前辈喜欢的作品,应该是著名大作吧?可是我怎么半点印象都没有。”王昭宇诧异道。 他摸着鼠标的滚轮,不断翻资料。 “好像有点眼熟。”王昭宇突然有印象了,“这不是当年那个刁难玩家的游戏吗?” 找到了一些资料线索,看到了游戏操作系统的一些操作介绍,印象一下子就出来了。 他是没玩过。 可是这是网游业内里面一个臭名昭著的作品,前几年经常被拿来当做反面教材,每个游戏公司在应聘新员工的时候,都会提及这家公司出品的这部作品。 好像制作游戏花了几个亿,最后赞助商和合作公司十年才堪堪赚回来五分之一的本金。 无他。 这款网游在十年前的作画还是可以的,放到现在当然不行,可是作画好,故事剧情也算不错,框架饱满,架不住游戏难度太高,这点是最赶人的地方,很多玩家进入游戏后,两眼黑,不知道自己该干什么,操作技能也手忙脚乱,好不容易玩熟了基本的操作,信心满满地出去刷怪,又被一轮秒。 老子玩网游就是来爽的,过来还给你的小怪虐杀了。 滚出我的电脑! 第一天下载量突破百万大关,本以为一周可以突破千万大关,真实情况是...第二天卸载量惊人的高,玩家留存率极低。 听很多人说,这游戏是死于省略游戏的教程,进入游戏全程靠玩家自由摸索的,但也不尽然,除开省略游戏的教程,这游戏最大的特点就是刁难手残,一个战士你大概有二十七个技能要按,想要轻松打完战士的一套连招,没有长期的训练是很难的。 最恐怖的事情是这个游戏某个设定和《神耀》一模一样,那就是充值只能买皮肤,不能加强属性,这不仅增加了玩家想要速成的难度,还让网游的收益大打折扣,这点更是国内游戏公司最看不惯的一点,所以有段时间游戏公司应聘面试的时候,《光辉纪元》成为了一个比较热门的面试考核题目。 既没赚到钱,又没在普通玩家手上讨到好。 真把所有休闲的玩家都当成大神来看待了? 其门槛之高,入手难度之困难,最后被评选为那个档期最不受玩家欢迎的游戏,而《光辉纪元》在口碑