游戏开发设计师_第十四章 恐怖的日流水 首页

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   第十四章 恐怖的日流水 (第1/2页)

    首先第一点,为什么会有页游?

    因为它的便捷性,隐蔽性,可以迅速打开的网页进行游戏。

    可互动传世的页游画面太好了,光是载入进游戏地图,然后再加载出贴图画面,足足用了楚河一分钟的时间。

    而且这还是在楚河的电脑配置跟带宽都属于一流的情况下,如果是一般普通的公司恐怕时间会更长一些。

    不要小瞧了这些,这对于一款页游而言是致命的。

    其次就是没有引路的任务系统,放在单机里面,这种做法延长了游戏时间,增加了类似解密的因素,如果难度合适的话,会大受好评。

    但放在页游里面,这真的是找死的行为。

    会玩页游的人,大多数都是需要处理生活跟工作碎片时间的人,我做个任务还要花心思去找NPC?搞毛呢!

    最后,那就是最重要的一点,这款页游真的太硬核了啊!

    至少对比以往的页游,它真的太硬核了。

    升级缓慢,副本操作有难度,但副本不会爆成品装备,只会爆材料,高级武器装备都需要积攒材料合成打造。

    这么硬核的设定,你确定这真的是一款页游么?

    哪个上班族,能够整天闲的没事做,在你的页游里面刷副本,打材料,造装备?

    如果将这些设定放在客户端网游,以及单机之中,都是不错的设定,只要处理好精品不好说,但绝对是一款不错的游戏。

    但放在页游里面,这些最出彩的设定,却变成了毒点。

    一个有些能力的游戏策划制作,但却并没有真正了解页游这一个行业。

    心里面,楚河给出了一个评价。

    互动网娱的互动传世开放删档测试的第二天。

    各大网站关于互动传世的测评也同时出来了。

    清一色的优秀评价,即便是最低的评分也有7.5分,最高的是游戏星空给出的评分,足足有9分。

    同时在各大玩家论坛跟贴吧里面,无数的玩家也献上了对这款游戏的赞美之词。

    “划时代的RPG页游,真的是玩了就不想放下了,对比某些厂商的LOW逼页游,简直形成了鲜明的对比。”

    “大渣好,我四三鸡,游戏……不好意思拿错剧本了,同为页游一个是认真做游戏,一个是认真坑钱,厂商之间的差距怎么就那么大呢?”

    “真的,国内的某些页游厂商,真的应该好好学学,到底怎么样才能够做出一款好玩的页游出来。”

    与此同时无数的游戏评测人也在自己的微博上面发表对于这款游戏的评测。

    清一色的夸赞,而跟互动传世形成分明对比的是楚河的红月传奇,评分已经从原来的6分变成了4分,而且评分还在不断的降低。

    但天河网络中,包括嘉文广告,以及汇游网却都没有一点点的慌张。

    因为红月传奇最新的流水数据已经告诉了他们想要知道的一切了。

    在新一轮的宣传费用加注,以及汇游网庞大的渠道发行力量下,红月传奇公测的第一天,一共开了70组服务器。

    同时日流水达到惊人了4100万!

    震惊,不可思议
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