游戏开发设计师_第八十二章 网游与单机的理论 首页

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   第八十二章 网游与单机的理论 (第2/2页)

突然一阵诧异的声音从楚河身后传来。

    转过头去只见前天请了一天假的叶迅手里面拿着爆米花跟可乐站在那里,显然没有想到楚河也会来电影院,站在那里叶迅有一点拘谨的样子。

    “是啊,你一个人么?”楚河笑着点了点头,然后随口问道。

    “啊?不是,今天我女朋友过生日,我陪她一起来的。”下意识的叶迅回道。

    女朋友,一起来……

    “楚总,你没带女朋友一起来么?”叶迅有点好奇的问道。

    对于楚河的私人生活,公司里面的人了解的还真不多,而且在叶迅看来楚河这样优秀的人,应该不会没有女朋友吧。

    小伙子,你的路走窄了啊!

    楚河随口转移了个话题,深深的望了叶迅一眼。

    不过好在这个尴尬的会面很快就结束了,因为楚河要看的电影开始检票了,而叶迅要看的跟楚河并不是同一部。

    两个小时后,楚河伸了个懒腰从电影院里面走了出来,听着旁边有几个人讨论着刚刚电影里的情节,来到海底捞领完票的楚河做到旁边的椅子上也是想着刚刚的情节。

    从某个方面游戏与电影倒是挺相似的,从刚刚楚河看的电影来说,这部电影带给观众的主要就是视觉效果,各种用烧钱得来的特效,让观众感觉到极为的震撼。

    而剧情则是简单明了,围绕的就是好莱坞式的典型剧情。

    这是一款好电影么?对于普通的观众而言,显然这是一部好电影。

    而对于玩家而言,他们要的是什么?

    很简单,让他们感觉到有趣的游戏,让他们感觉到好玩的游戏。

    很多单机从业者,希望玩家支持国产,大打国产感情牌,让玩家为情怀买单,为国产买单。

    但玩家只是玩家,他们不是单机行业的从事者,他们没有那个义务来买单,他们想要的只是一款好玩的游戏而已,不管这个游戏是国人制作,还是国外制作的。

    游戏虽然被誉为‘第九艺术’,但根本上它还是商品。

    实际上将游戏成为商品,国内的网游厂商很彻底的贯彻了这个理念。

    如果说单机游戏厂商,算是一个拥有匠人之心的艺术者,那网游厂商就是绝对的商人。

    而在网游中花钱的用户,只要你花的够多,你就可以成为万人之上的存在,享受游戏中的各种恭维,如同帝王一样。

    花钱购买虚荣感,这是网游提供的价值。

    对于网游楚河并不喜欢,但却也不可否认,其存在便是合理,并非什么扭曲。

    既然他存在了,就一定有其所需要的市场。

    不管是过去还是现在,玩家想要玩国外的大作,实际上都不存在什么困难,甚至比起过去还更加的方便了。

    但网游的市场份额仍然很大,因为有的玩家就不喜欢玩单机游戏,或者说不喜欢那种人人公平的游戏,他们喜欢的就是在网游里面一掷千金,各种碾压,用来满足自己的虚荣感。

    在楚河思考的时候,很快排号就轮到楚河了,坐在位置上楚河点好了菜,继续思考着关于游戏产业的事情,当然这一次并没有让楚河思考太多的时间。

    因为一个大熊猫的玩偶被服务员放在了楚河对面的位子上,然后临走的时候服务员还露出了一个非常和善的笑容。

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