游戏开发设计师_第九十九章 手游中的氪金上限与下限 首页

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   第九十九章 手游中的氪金上限与下限 (第2/2页)

游戏,都有竞技场这种元素?

    甚至游戏主要的玩法就是竞技场?

    还不是为了给玩家,或者说是土豪充钱玩家一个展示自己的平台,让他们感受到自己的钱没白花。

    看那些豹子头都是废物,十个都打不过你一个。

    就算是一些不以战斗为主,而是以推动剧情PVE为主的卡牌游戏,同样会有好友系统这个模式,让豹子头零冲们可以使用陌生人的高等级珍贵卡牌来进行通关。

    而这种模式的目的,不是为了让平民玩家有一个很好的游戏体验,否则的话干脆调低游戏关卡的难度数值不就行了,何必弄这样一个系统?

    最主要的目的,还是为了让那些充钱的高等级玩家,能够有一种优越感,他们充钱很强。

    普通不充钱的玩家,必须要仰仗他们的力量才能够通关。

    每一处看似不经意的地方,实际上都蕴藏着游戏厂商运营方跟策划为土豪们营造那种成就感的细节。

    但是在恋与制作人之中,陆贺州发现竟然完全找不到。

    那TINGK到底怎么赢利?

    难道真的就靠精美的卡片,跟剧情来让玩家们充钱么?

    对于陆贺州心里面的疑惑,楚河并不知道,不过就算知道了也只会嘿嘿一笑。

    恋与制作人有需要花钱的地方么?

    当然有!

    而且氪金程度的上限非但不低,还非常非常的高。

    通常想要体验一款游戏的全部内容,这里说的是免费游戏,花钱几乎是必然的结果。

    市场上的卡牌游戏,一般而言在不保持版本更新的情况下,基本上投入5000~10000左右,只要你的运气不是特别的差,那么你基本上就可以毕业了,在一个服务器里面称王。

    至于想要收集到所有卡牌,并且将其打造成最高,那就要看你运气怎么样了。

    但不管怎么样,一般按照数值设定,以正常的抽卡几率来算的话,五万已经足够了。

    可恋与制作人不是如此。

    不保持游戏更新的情况下,根据楚河以及TINGK中数值策划设定的卡池与其余设定,差不多要投入8万左右,才能够收集完成,这还是在拥有卡片保底的情况下。

    这是恋与制作人的氪金上限,但对比一些不氪金剧情都没办法推进的卡牌游戏,恋与制作人的氪金下限又非常的低。

    甚至你可以不氪金,就能够体验到游戏的全部内容,当然这里说的是主线剧情,更浪漫的特殊羁绊剧情,以及支线剧情,包括游戏中特殊的手机系统剧情,比如朋友圈、短信,语音电话。

    这些都是需要拥有高羁绊的,而高羁绊怎么来?

    除了氪金,那就只能够肝了。

    再来,那就是恋与制作人的付费额度。

    一般的卡牌游戏中,通常都会有充值返利,比如一次性充值100,充值500,充值1000都会有高奖励。

    但在恋与制作人这里,则是全部剔除,而是取而代之的是每日充值福利,每天充值一元钱将会获得免费抽卡的小福利。

    而在此之外,除了首次充值,就算你一次充值一万都不会有任何的福利。

    而每次RMB卡池抽奖的费用,则是3元抽奖一次。

    每天的1元首充,换来的是价值6元的奖池抽奖,而且自己还有1元的充值额度。

    站在天河网络的角度来说,当然无论如何都是赚的,但对于玩家而言,他们就会产生一种我赚便宜了的心理。

    让玩家习惯每天进行首次充值,这就是这个付费系统的目的,至于成效如何,还是要看游戏的品质。

    毕竟,你不能够用一堆破烂来拴住玩家的心。

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