游戏开发设计师_第一百一十三章 战地一战 首页

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   第一百一十三章 战地一战 (第2/2页)

的IP,但却都失败了,依旧是靠模拟人生、极品飞车等老牌IP混饭吃。

    再加上数字平台的兴起,EA的日子也不是很好过,有小道消息传出EA似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。

    比如红警系列。

    听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。

    “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。

    可以说是不是冤家不聚头,除了EA的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。

    从普罗特带回来的消息,EA方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白EA的技术到底有多么的出色。

    跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了EA的展会区。

    EA带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。

    已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。

    展区的大屏幕上,正放着视频。

    翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。

    就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。

    “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。

    “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。

    虽然普罗特言明EA的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。

    想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。

    “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。

    楚河不可置否的点了点头。

    虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。

    但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。

    其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。

    目前MOD工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2K高清材质包,以及4K高清材质包,还有对应的ENB画质补丁。

    为什么有像素风这种风格的游戏?

    一开始的人真的就打算以此为特点?

    当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。

    当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。

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