游戏开发设计师_第一百二十九章 开箱设定 首页

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   第一百二十九章 开箱设定 (第2/2页)

也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。

    跟目前市场上大多数偏向竞技的FPS游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。

    “宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。

    “已经制作完毕了。”皮格点头说道。

    宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时CG演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。

    还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。

    “不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。

    通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。

    而关于春节假期的话,虽然皮格跟普罗特还有麦瑞克他们并没有这样的一个说法,但同样他们也会进行为期一个月的休假。

    将接下来日子的工作任务部署完毕后,楚河打开手机对着电脑上正在播放的CG画面,默默拍下了一段十来秒的短视频,然后点开自己的微博,悄悄发送了出去。

    “新作‘求生之路’已经接近尾声,届时将登陆XBOX以及PS平台。”

    微博发出去后,楚河默默的刷了一下,已经出现了几十条评论了。

    “!!!!这游戏成品都出来了!?”

    “窝草!丧尸设计游戏,不过这个丧尸的模型,感觉过审有点难啊!”

    “恐怖解密游戏,没跑了!终于能够在这种剧情模式里面带妹了!”

    “莫非楼上就是传说中的带妹狂魔?”

    “我的大PS已经饥渴难耐了!”

    “呸!索狗,盒子才是天下第一!”

    “MMP,天河网络这是歧视我们任豚么?凭什么不登录NGC?”

    发出这条微博后,过了半个小时,下面的评论彻底发酵了。

    不过看着看着,楚河就郁闷的发现,好像莫名其妙的下面玩家的评论就已经变了,整个评论的风向很快就从对于游戏评论变成了微软、索尼还有任天堂三方粉丝大混战了。

    不应该啊!

    你们最应该关注的问题,不应该是游戏什么时候发售么?

    没有见到自己预想的走向,楚河的脸上不由有一点郁闷。

    同时国内各大游戏厂商,都是第一时间看见了楚河所发的这条消息。

    北软中,担任剑侠传9,同时被剑侠传OL弄得焦头烂额的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得发出一声感叹。

    差距越来越大了啊!

    主机游戏,如果只是做的话,实际上国内很多厂商都有这个能力,但关键是能够做出什么样的东西。

    一年的时间,做出如同求生之路预告片中展示的效果?

    基本是不可能的事情。

    网亿猪厂里,移动游戏部的负责人,看了一眼摸了摸下巴:“感觉可以等游戏出来后,借鉴一下弄个手游版啊。”

    企鹅游戏部的负责人,看了一眼若有所思:“感觉可以到时候借鉴一下,弄个新模式放进自家的FPS端游里面去啊。”

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